Vlajková loď NASA pomáhá tvůrcům videoher vytvářet realističtější prostředí
Satelity sbírají úžasná data o Zemi. Proč je nevyužít ve videoherním průmyslu?
Vytvořit reálně vyhlížející prostředí pro videohry nebývá snadné. Autorům her pomáhají data NASA, díky nimž mohou vytvořit například hyperrealistická pohoří se zasněženými vrcholky.
18. prosince 1999 se na heliosynchronní oběžnou dráhu kolem Země vypravil americký vědecký satelit Terra. Pro NASA je vlajkovou „lodí“ programu Earth Observing System (EOS), jehož cílem je dlouhodobé pozorování zemského povrchu, biosféry, atmosféry, a také oceánů naší planety.
Data senzoru ASTER
Jedno ze zařízení na palubě Terry, japonský senzor ASTER (Advanced Spaceborne Thermal Emission and Reflection Radiometer), před pár lety našlo nové, v minulosti neobvyklé využití. ASTER pořizuje snímky povrchu Země s vysokým rozlišením, ve 14 různých pásmech elektromagnetického záření, od viditelného světla až po tepelné infračervené záření. Jeho data využívají tvůrci videoher.
TIP: Satelit NOAA GOES-16 poslal první snímky z detektoru blesků
Známá společnost Electronic Arts (EA) použila data senzoru ASTER k vylepšení realističnosti terénu ve své verzi hry Super Snowcross (SSX). Specialisté Electronic Arts zpracovali data NASA vlastním softwarovým nástrojem Mountain Man, který mají speciálně na tvorbu horského prostředí. Výsledkem byla před pár lety hra, která je oceňovaná mimo jiné i pro dech beroucí hory, v nichž je možné jezdit.